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Point-E 点云转网格:Ball-Pivoting 与 Poisson Surface Reconstruction 怎么选? 两种重建算法放在 Point-E 输出上的差异,第一次跑通就能明显感受到:Ball-Pivoting 速度快但会留下孔洞,泊松重建慢且能直接封闭表面,却把边缘磨圆了。Point-E 生成的点云本身并不均匀,还夹杂离群点,直接套用任何一个算法都可能得到不理想结果。本文从算法底层假设、点云预处理... 栏目:3D模型 时间:09-20 Point-E 点云转网格 泊松表面重建