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如何用TypeScript精确描述WebGPU着色器模块的WGSL源码字符串与编译选项类型? WebGPU 的着色器模块在 TypeScript 里经常被简化成普通 string,导致 WGSL 源码、GLSL 片段和普通文本在类型层面无法区分,等到运行时才报错。本文从 GPUShaderModuleDescriptor 的结构入手,结合 @webgpu/types 中的 GPUShaderModuleCompilationHint、GPUAutoLayoutMode 以及... 栏目:TypeScript 时间:09-19 TypeScript WebGPU WGSL