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3D模型如何自动生成碰撞体?常用API与实现方案详解 把一个精细的3D模型导入引擎后,直接拿网格去做物理碰撞往往性能开销巨大,甚至导致游戏帧率暴跌。如何让程序根据模型形状自动生成合适的碰撞体,是3D开发中绕不开的问题。本文围绕碰撞体自动生成这一核心需求,介绍了凸包分解、网格简化、体素化近似等主流思路,并结合Unity与Ble... 栏目:3D模型 时间:09-15 碰撞体 3D模型 物理引擎