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iOS Core Audio如何实现声像颤音调制与立体声扩展环绕声编码? 声像颤音、立体声宽度和环绕声编码是沉浸式声场处理的三个关键环节,但iOS开发中真正把三者打通的资料并不多。本文基于Core Audio与AudioUnit,从全通滤波器入手讲解如何用相位旋转实现声像颤音调制,再深入分析左右声道相位差驱动的动态颤音算法,随后给出立体声宽度扩展的矩阵... 栏目:IOS/MAC 时间:09-13 Core Audio 声像颤音 立体声扩展 环绕声编码 全通滤波器